IG夏季赛首秀勉强及格:三核阵容体系中谁应该是
来源:未知    发布时间:2019-07-23    浏览[]次

  LPL夏季赛第三日的比赛战罢,IG以2:1战胜DMO拿到自己的首秀胜利,赛后的IG队员并没有很开心。实话实说,IG这场BO3赢的并不漂亮,和以往展现的竞技水平相比,IG的首秀只能算勉强合格!反而是DMO的成长让观众看在眼里,尽管已苦吞二连败,但观众对他们的期待反而变得更高了!

  也许是因为这次MSI季中冠军赛失利的影响,也许是因为很长时间没有打比赛,又或许IG上了新辅助的原因,总之IG首秀所展现的能力在各方面都有所下降。这些方面包括选手的个人状态和操作,以及在游戏决策上的木讷,还有劣势局的处理和比赛形势解读上,而更为关键的点在于IG的整体活跃度和各位置联动性在下降。

  如果给IG的首秀打一个分数,差不多应该是65分,勉强及格。这是在IG胜利的情况,并且他的对手是DMO。如果IG首秀输了,那么一定是不及格的,因为IG去年世界赛和今年春季赛所处的高度和DMO不同。这些荣誉不能直接增强IG的实力,但一定应该成为鞭策IG持续进步的动力。

  “三叉戟”的重心问题也是IG首秀中不得不提的点!“三叉戟”是一种人员配置,也是能体现在BP上的东西,可以简单理解为三个核心,但也绝不是三核这么简单。三叉戟是IG一直坚持的战术,其中Ning和Theshy的上野亲近率极高,这对Theshy是好事,但对JKL就不一定了。这场BO3的前两局,DMO都是从IG下路强行找到突破口!

  所以在后续的比赛中IG是不是应该在某些时候把“三叉戟”的重心向JKL倾斜一点?这个“倾斜”主要说的是打野对下路的照顾。三叉戟中让Theshy来当大哥绝对是没问题的,毕竟当前还是中上野carry的版本,但Ning如果能在一些特殊情况下做一下改变,或许IG会好打很多,因为JKL也是非常值得信任的。

  最后还是想说一下战队“精神头”和团队“活跃度”的事,如果大家仔细看过RNG和WE的比赛,就会深刻体会到这两个词的意思。RNG的首秀是属于选手热度极高和团队活跃度极高的情况,而WE和IG是属于没有进入比赛状态的情况,但这些方面往往比战术准备更加重要。